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宅经济催生游戏热 任天堂第一财季卖出508万台_财经频
2020-08-13 05:17    来源: 未知      点击:

时代周报特约记者 文岳

当疫情肆虐全球之时,游戏业却因为“宅经济”的火爆狠赚了一笔。

8月6日,日本游戏商任天堂发布的财报显示,得益于疫情期间其热门游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)的强劲需求,截至6月底的第一财季营业利润同比飙升428%,达到 1447亿日元(约合13.7亿美元),比市场预期的高出一倍。同时,第一财季任天堂售出Switch和Switch Lite游戏主机共568万台,同比增长167%。

因“宅经济”获益的还有任天堂的老对手,索尼和微软。索尼8月4日公布的截至6月财季的营业利润,比接受标分析师给出的预期高63%,其中游戏部门的销售增长了32%。《华尔街日报》分析认为,

强劲的游戏销售足以抵消索尼旗下其他业务部门因受新冠疫情冲击而疲软的影响。

微软7月23日公布的2020财年第四财季财报中也显示,游戏业务正在成为微软的新动力,其中Xbox内容和服务收入增长了65%,用户的参与度创下新纪录,因为人们都倾向于在家玩游戏。

疫情爆款

今年春季任天堂的销售成功,很大程度上受益于《动森》的大卖。由于新冠肺炎疫情影响,全球很多国家不得不实施社交隔离,“宅家”概念随之兴起。而《动森》不但能够满足玩家的娱乐需求,还有社交需求。

《动森》本身是一款娱乐类游戏,玩家扮演的角色通过在自己专属的岛屿上伐木、种花、修房、造桥,打造属于自己的世外桃源。此外,和大部分传统的主机游戏不同,《动森》支持玩家联网社交,玩家扮演的角色可以彼此串门、交易和互动,这无疑满足了玩家疫情下的社交需求。

财报显示,《动森》该财季销量为1063万,累计销量达2240万,已经突破了超过前作《来吧!动物之森》8年的总销量,这也推动了任天堂该财季Switch游戏软件销量为5043万,同比增长123%。市场预计,这款游戏将持续火爆,甚至下一财年带来更多的收入增长。

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